みなさん、こんにちわ

burakura2

ブラックラグーン2のバレットバトルの解析です。

バレットバトルは15G+α 継続し、その間に敵を倒せればART「ラグーンラッシュ」が確定するARTへのCZとなります。
最終ゲームにバレット残弾がある or ダメージを与える ことができれば10Gの延長となります。

バレットバトルモード

 

 

内部的にバレットバトルモードというものがあり、1 ~ 5 までの5段階あります。
モードは設定変更・ART後バトル終了時に再抽選されます。

その後、バトルに敗北するごとにモードが1段階ずつ昇格して行きます。

設定変更時のバレットバトルモード振り分け

モード 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1
2 20% 40% 20% 40% 20% 40%
3 40% 40% 20% 30% 20% 20%
4 20% 15% 40% 20% 20% 20%
5 20% 5% 20% 10% 40% 20%

ART後バトル終了時のバレットバトルモード振り分け

モード 設定135 設定2 設定4 設定6
1 75% 50% 33.33%
2 10% 25% 33.33% 25%
3 7.5% 15% 20% 50%
4 5% 6.66% 10% 20%
5 2.5% 3.34% 3.34% 5%

 

設定変更時はモード1を否定し、低設定でも高モードに期待ができる数字なので、バレットバトルに行ければ設定変更後はARTに期待できるようですね。(バレットバトルへ行ければ。。。)

ダメージ天井

 

 

通常時とART後のバトルではテーブルが異なります。

ART後バトルダメージ天井振り分け

ダメージ天井 設定135 設定246
10Pt 66.66% 80%
8Pt 25% 15%
6Pt 5% 3%
4Pt 3.34% 2%

通常時バトルダメージ天井振り分け

ダメージ天井 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5
10Pt 65% 55% 40% 25% 15%
8Pt 25% 25% 25% 25% 25%
6Pt 6% 13% 20% 25% 30%
4Pt 2% 5% 12% 20% 25%
3Pt 1% 1% 1% 2% 2%
2Pt 0.5% 0.5% 1.0% 2.0% 2.0%
1Pt 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.0%

ここで決定したダメージ天井により、敵キャラクターが抽選され、ある程度の示唆となります。
エダ参戦時にはダメージ天井が浅い場合の一部で出現するようです。

ART後のバトルは厳しそうですね。全設定共通で90%以上の確率で8Pt以上が選択されます。(ロベルタ or 銀次)
バレットの数にもよりますが、引き戻しはなかなか難しそうです。

通常時の場合には、現在のバレットバトルモードを参照してダメージ天井が振り分けられ、高モードの方が低いダメージ天井が選ばれやすいです。

敵キャラクター

 

 

敵キャラ ダメージ天井
ロベルタ 10Pt以下
銀次 8Pt以下
トーチ 6Pt以下
ソーヤー 4Pt以下
ロットン ART確定

※ロットンは通常ルートでのバレットバトルでは出現せず、ART前兆として出現します。

上の解析を見る限り、だいたいがダメージ天井8Pt以上が選ばれてしまいますので、トーチやソーヤーが出てくるとチャンスですね。ロットンはART確定のようです。

 

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